Действия
3-monitors » История » Редакция 7
« Предыдущее |
Редакция 7/11
(Разница(diff))
| Следующее »
Андрей Волков, 2012-10-18 10:46
Схема подключения 3 мониторов (Xorg server).¶
Конфигурационный файл xorg server
/etc/X11/xorg.conf
Section "Device" # Описываем первое устройство - первый выход (VGA) первой видеокарты
Identifier "VideoDeviceNvidia-VGA" # Указываем уникальное, понятное имя (на него будем ссылаться в логических экранах)
Driver "nouveau" # драйвер устройства (NVIDIA) (смотрим командой lspci -k)
BusID "PCI:1:0:0" # ID устройства на шине (смотрим командой lspci)
Option "ZaphodHeads" "VGA-2" # Имя выхода(порта) на видеокарте (смотрим командой xrandr)
screen 0 # Логический номер экрана. На каждой видеокарте эта нумерация начинается с ноля
EndSection
Section "Device" # Описываем второе устройство - второй выход (DVI) первой видеокарты
Identifier "VideoDeviceNvidia-DVI"
Driver "nouveau"
BusID "PCI:1:0:0" # ID устройства совпадает, т.к. это та же видеокарта
Option "ZaphodHeads" "DVI-I-1"
screen 1 # Второй экран на первой видеокарте
EndSection
Section "Device" # Описываем третье устройство - выход второй видеокарты
Identifier "VideoDeviceIntel"
Driver "intel" # интегрированная
BusID "PCI:0:2:0" # ID устройства отличается от первых двух
screen 0 # первый экран на второй видеокарте
EndSection
Section "InputClass" # Описываем класс устройств ввода (Xorg server 1.7+)
Identifier "Keyboard Defaults" # Название этого класса
MatchIsKeyboard "yes" # Этот класс охватывает клавиатуры
Option "XkbLayout" "us,ru" # Указываем раскладки клавиатуры
Option "XkbOptions" "grp:shift_toggle,grp_led:scroll" # Указываем опции клавиатуры
Option "XkbVariant" ",winkeys" # Указываем вариант клавиатуры
EndSection
Section "Extensions"
Option "Composite" "Enable" # Включаем расширение Xcomposite обеспечивающее прозрачность.
EndSection
Section "Monitor" # Описываем центральный монитор
Identifier "Monitor center" # Называем центральный монитор (на него будем ссылаться в логических экранах)
EndSection
Section "Monitor" # Описываем левый монитор
Identifier "Monitor left" # Называем левый монитор (на него будем ссылаться в логических экранах)
EndSection
Section "Monitor" # Описываем правый монитор
Identifier "Monitor right" # Называем правый монитор (на него будем ссылаться в логических экранах)
EndSection
Section "Screen" # Описываем первый логический экран
Identifier "Screen center" # Называем центральный логический экран
Monitor "Monitor center" # Связываем логический экран с центральным монитором
Device "VideoDeviceIntel" # Связываем логический экран с устройством, куда подключен центральный монитор
EndSection
Section "Screen" # Описываем второй логический экран
Identifier "Screen left" # Называем левый логический экран
Monitor "Monitor left" # Связываем логический экран с левым монитором
Device "VideoDeviceNvidia-VGA" # Связываем логический экран с устройством, куда подключен левый монитор
EndSection
Section "Screen" # Описываем третий логический экран
Identifier "Screen right" # Называем правый логический экран (на него будем ссылаться в расположении экранов)
Monitor "Monitor right" # Связываем логический экран с правым монитором
Device "VideoDeviceNvidia-DVI" # Связываем логический экран с устройством, куда подключен правый монитор
EndSection
Section "ServerLayout" # Расположение экранов
Identifier "Default Layout" # называем текущее расположение (На него нигде ссылаться не будем)
Screen "Screen center" # Указываем центральный экран
Screen "Screen left" LeftOf "Screen center" # Определяем положение левого экрана относительно центрального
Screen "Screen right" RightOf "Screen center" # Определяем положение правого экрана относительно центрального
Option "Xinerama" "on" # Включаем режим одного большого виртуального экрана
Option "Clone" "off" # Отключаем клонирование изображения на экранах
EndSection
#Section "ServerFlags" # Дополнительные опции X сервера (Их можно писать в секции "ServerLayout")
# Option "DontZap" "false" # Не отключаем обработку клавиш Ctrl+Alt+Backspace для перезапуска X сервера
#EndSection
Section "DRI" # (Direct Rendering Infrastructure) В основном это доступ к 3D функциям видеокарты
Group "video" # Предоставляем доступ к DRI только пользователям из группы video
Mode 0660 # Ограничиваем доступ
EndSection
Обновлено Андрей Волков около 13 лет назад · 11 изменени(я, ий)